Übersicht der angemeldeten Spielrunden
| Abenteuername | Critical Contraband |
|---|---|
| Spielleiter | Adrian |
| Rollenspielsystem | Anti-Pool Variante |
| Würfel | d6 Pool |
| Setting | Supers |
| Block | Block #2, Samstag 17-22 Uhr |
| Minimale Teilnehmerzahl | 3 |
| Maximale Teilnehmerzahl | 5 |
| Davon maximal online anmeldbar | 3 |
| Vorbereitete Charaktere? | Ja |
| Offen für Rollenspiel-Neulinge? | Ja |
| Beschreibung | Palm City, 7:43 Uhr morgens. In der U-Bahn Linie 7 gehen die Lichter aus. WATCH Dispatch meldet sich: „Elektrische Anomalie, vermutlich metahuman. Vierzig Zivilisten, Zug steht. Auftrag wird gerade genehmigt – haltet euch bereit." Auf dem internen Feed läuft das erste Video – verwackelt, schlechtes Licht. Irgendwo im Tunnel hat ein Unreg die Kontrolle über seine Kräfte verloren. Um ihn herum: Vierzig Menschen, keine Möglichkeit, den Wagon zu verlassen. Dann kommt die Einsatznummer: Grünes Licht. Rettet mit Vector, Conduit, Umbra, Grind, Prism oder Hives den Tag und vielleicht noch viel mehr! |
| Teilnehmer |
|
| Grischa | |
| Charlotte | |
| Dennis.T |